谁是DX11裁判员?多款测试程序全面PK

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发布时间:2025-01-12 17:40

  【02月23日太平洋电脑网浙江站主宰DX11游戏的真伪?曲面细分技术探究一文中我们已经剖析了DX11技术。不难看出,DX11带来了革新性的画面技术,让画面变得更真实。当然,再好的技术,缺乏游戏应用永远也都是空中楼阁,没有实际应用的技术也只是沽名钓誉的摆设罢了。在DX11之前,DX10.1是一个很好的例子。由于缺少足量的游戏支持和缺乏革命性的变化,使DX10.1难以深入民心,成为市场主流。


▲游戏时代的主宰——DirectX

  与当年的DX10.1相反的是,如今的DX11可谓是众星捧月。越来越多游戏厂商愿意发布基于DX11技术的游戏,DX11游戏大作也不断涌现。不少有实力的软件厂商也发布了DX11相关的benchmark,让用户更直观地了解自己手中的显卡运行DX11表现如何。

  我们都知道,DX11技术包括了Tessellation(曲面细分)、Shader Model 5.0、DirectCompute 11和HDR Texture Compression(HDR纹理压缩)。其中,最引人注目的莫过于Tessellation(曲面细分)。曲面细分技术是比较容易掌握和利用的技术,不少厂商在开发游戏时都会首先利用曲面细分,使游戏变得更自然和真实。


▲Tessellation引入后与前代的对比

  曲面细分如此重要,基于曲面细分的benchmark也应运而生。3DMark、Heaven2.1、Stone Giant等的出现,丰富了DX11 benchmark。但有不少玩家会感到疑惑,如此多的benchmark,哪一款才能真正体现DX11呢?

  测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPU Intel Core i5 I5-750 @ 2.66GHz
主板 Gigabyte P55A-UD3R
内存 Apacer DDR3 1600 2GB×2
硬盘 Seagate ST3320620AS 320GB SATA Rev 2.5 Interface
软件平台信息
系统软件 Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序 NVIDIA 260.99_desktop_win7_winvista_32bit_whql
AMD Catalyst_10.12_CCC2_Preview_Win7_Dec7
 

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS 非常有限的流畅度
30-40 FPS 平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS 较好的流畅度
> 60 FPS 最佳的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

3DMark11简介


Futuremark 3DMark 11 v101

  3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。另外,采用了全新的物理加速引擎Bullet,可支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance模式的基准测试;Advanced版本提供部分Features测试项目,还可跑出各种模式的成绩;而Professional版本提供全部功能支持,需要995美元。

3Dmark Vantage v102
vga.it168.com Geforce GTS450 1GB
675/1350/360MHz
 RadeonHD6850 1GB 775/4000MHz
Performance 3067 3300


Unigine Heaven 2.1《天堂2.1》简介


Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

  俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》_normal_0XAA/4XAF
vga.it168.com Geforce GTX460 1GB 675/1350/3600MHz
  RadeonHD6850 1GB
775/4000MHz
1920×1080/FPS 30.6 23.7


StoneGiant《石巨人》简介


StoneGiant《石巨人》

  由BitSquid、Fatshark联合研发的Stone Giant是一款基于DX11游戏引擎BitSquid Tech的测试程序。NVIDIA在发布GeForce GTX 400系列显卡的时候就曾用该程序进行技术演示。BitSquid Tech游戏引擎全面支持PC、PS3、X360三大平台,PC版的主要特性有:支持所有DX11显卡,包括Radeon HD 5000系列、GeForce GTX 400系列;高度并行、面向数据的设计;基于Compute Shader 5的景深效果;基于置换题图曲面细分的动态细节等级;支持NVIDIA 3D Vision立体幻镜技术。

StoneGiant《石巨人》All High
vga.it168.com Geforce GTX460 1GB 675/1350/3600MHz
  RadeonHD6850 1GB
775/4000MHz
1920×1080/FPS 58 37


H.A.W.X 2《鹰击长空2》简介


H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》

  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

H.A.W.X 2《汤姆克兰西之鹰击长空2》_All High_8XAA
vga.it168.com Geforce GTX460 1GB 675/1350/3600MHz
  RadeonHD6850 1GB
775/4000MHz
1920×1080/FPS 81 70


Lost Plant 2《失落的星球2》简介


Lost Plant 2《失落的星球2》

  与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

Lost Plant 2《失落的星球2》All High_8XAA
vga.it168.com Geforce GTX460 1GB 675/1350/3600MHz
  RadeonHD6850 1GB
775/4000MHz
1920×1080/FPS 31 21


  Benchmark曲线看N/A卡的差异


▲鹰击长空2 帧数曲线变化图


▲失落的星球2 帧数曲线变化图


▲天堂2.1 帧数曲线变化图


▲石巨人 帧数曲线变化图

  从四个游戏Benchmark中我们可以看到,同价位的N卡与A卡存在着不少的性能差距,有着强大的Tessellation支持的N卡轻松击败了A卡。不同的是3Dmark中表现出来的性能却相反,明显3Dmark已经不能很正常的表现出目前显卡DX11能力强弱。

  态度决定一切 看N/A在曲面细分中的差异

  通过对DX11游戏和基准测试软件的对比,我们不难看出。诸如3DMark这类理论测试软件,虽然能一定程度反映DX11显卡在运行DX11游戏时的实际表现,但3DMark测试软件所运用的不少特效的局限性,使得其无法真实反映DX11在游戏中的实际表现。反观Stone Giant、Heaven2.1、HAWX2与Lost Planet2这类游戏测试软件不难发现,这类游戏所测试的画面取材于实际的游戏画面,所“测”即所“玩”,这样便能真实反映DX11显卡运行游戏时的实际表现。玩家也能得知自己所买的DX11显卡在游戏中的实际表现到底是怎样。

  可能有玩家会疑问,为什么HD6850在曲面细分的表现不如NVIDIA GTX460呢?这是因为AMD为HD6850仅配备了一个曲面细分单元。为提高效率,AMD还额外给HD6850增配了一个超线程分派器。执行效率虽有所提升,但面对高负荷曲面细分时,性能会大幅度下降。反观GTX460,NVIDIA为其提供了7组曲面细分单元,使其曲面细分能力大幅度提高。使其完全胜任高负荷曲面细分。所以GTX460能够获得千元最佳游戏显卡也不是浪得虚名。
 

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